O recente atentado na Escola Estadual Raul Brasil, em Suzano, São Paulo, trouxe mais uma vez à tona o debate sobre a influência dos jogos de videogame sobre crianças e jovens. Cada vez mais realistas, muitos desses jogos apresentam armas reais ao público. Com o joystick na mão, quem joga tem a oportunidade de praticar a pontaria, experimentando armamentos que a indústria bélica está desenvolvendo, mas sequer lançou.Será que tanto realismo gera impactos sobre o comportamento de quem joga videogame? O Brasil é o terceiro maior público gamer no mundo, com mais de 60 milhões de jogadores. Em 2018, os jogos eletrônicos movimentaram um bilhão e meio de dólares no país. Números de uma indústria poderosa, que se empenha em negar os impactos negativos dos jogos sobre crianças, adolescentes e jovens.Associar episódios trágicos como o de Suzano aos jogos eletrônicos é precipitado? Qual o papel de pais, responsáveis e de educadores nesse debate? Essas são algumas das questões discutidas nesse episódio do programa.
Salto para o futuro foi transmitido pela TV Escola em quinta-feira 11 abril 2019 à(s) 13:11 hora(s).